mugenの部屋

更新履歴
ジョジョアドオンとティファを若干更新しました。
・ティファ
一部特殊やられに対応
カットイン変更

・アドオン
ライフバー、パワーバー、コンボ表示の位置を調整
エキシビジョンまでの待ち時間を1秒に。
ダウンロードは下のリンクからホームページ→SkyDriveと飛んでください。
(要ればですがw)
アレンジティファ
ティファの製作者 やまきちさんのサイトはこちら
![]()
やまきち堂
やまきちさんのティファを元に、技とかを追加したアレンジティファを、やまきちさんに許可をいただいたので、公開させていただきます。
やまきちさんに感謝。
m(__)m
アップローダー(Sky drive)にアップ。ティファは「a_Tifa_L」です。
アップローダーサイトでアレンジティファなどをダウンロード(zip)
◆オリジナルからの主な変更点◆
・食らい判定は大きめに。当たり判定も、内側に少し大きめに設定しています。
・juggleは基本的に必殺技はつなげやすく(数値小)、通常技はつなげにくく(数値大)してあります。
・ボイス、スプライトを少し追加、変更。
・AIはまだ作ってません。今のところ予定もなし。
・リバーサルの追加。起き上がりキャンセルで必殺技・超必殺技を出せるようにしました。
・サマーソルト着地時の乳揺れをゆったりに。
エザーホーデン 製作・・・凍結

エザーホーデンを製作中でしたが、しばらく凍結します。サーセン。代わりといってはなんですが、y.yさん制作のジョジョadd-onのD4版をいろいろ調整したものを上記SkyDriveへ上げます「jojospd4」です。以下はサンプル。クリックで拡大表示します。(戻る時はブラウザの「もどる」で)

■特徴
モード選択画面から1秒でエキシビジョンに移行します。また、時間を長くして、ゲージも可視化しています。垂れ流しで試合観戦できます。
パワーゲージを上へ追いやりました。それに伴ない、対戦画面を微調整。
キャラ選択画面を変更。
各種背景の色を変更。また、文字も濃くしました。
キャラアレンジ(部分記述)
以下、キャラ編集できる人向けキャラアレンジの記述です。
・悪咲さんDIOのスタンドON時のホコリを透過
[Begin Action 8170]
8170,0, 0,0, 2,, AS192D256
8170,1, 0,0, 2,, AS192D256
8170,2, 0,0, 2,, AS192D256
8170,3, 0,0, 2,, AS192D256
8170,4, 0,0, 2,, AS192D256
8170,5, 0,0, 2,, AS192D256
8170,6, 0,0, 2,, AS192D256
8170,7, 0,0, 2,, AS192D256
8170,8, 0,0, 2,, AS192D256
8170,9, 0,0, 2,, AS192D256
8170,10, 0,0, 2,, AS192D256
8170,11, 0,0, 2,, AS192D256
8170,12, 0,0, 2,, AS192D256
8170,13, 0,0, 2,, AS192D256
8170,14, 0,0, 2,, AS192D256
8170,15, 0,0, 2,, AS192D256
8170,16, 0,0, 2,, AS192D256
8170,17, 0,0, 2,, AS192D256
8170,18, 0,0, 2,, AS192D256
8170,19, 0,0, 2,, AS192D256
・タンデム時のホコリ透過
[Begin Action 8400]
8400,0, 0,0, 2,, AS192D256
8400,1, 0,0, 2,, AS192D256
Loopstart
8400,2, 0,0, 2,, AS192D256
8400,3, 0,0, 2,, AS192D256
8400,4, 0,0, 2,, AS192D256
8400,5, 0,0, 2,, AS192D256
8400,6, 0,0, 2,, AS192D256
8400,7, 0,0, 2,, AS192D256
8400,8, 0,0, 2,, AS192D256
8400,9, 0,0, 2,, AS192D256
[Begin Action 8401]
8400,10, 0,0, 2,, AS192D256
8400,11, 0,0, 2,, AS192D256
8400,12, 0,0, 2,, AS192D256
8400,13, 0,0, 2,, AS192D256
8400,14, 0,0, 2,, AS192D256
8400,15, 0,0, 2,, AS192D256
8400,16, 0,0, 2,, AS192D256
8400,17, 0,0, 2,, AS192D256
・師匠こと、東方不敗マスターアジアのダークネスフィンガー影打、
こんな感じに演出に追記とかいかがでしょうか?
ほぼコピーでスイマセン。
具体的には、
・発動と同時にBGMストップ
・爆発と同時にBGM明鏡止水
・乱舞中ヒット数増加(単独で108ヒット。数えてみたらだいたい90ヒットぐらいしてた&きりがいいので)
・最後の突き抜け?でもヒット数増加
・トドメであれば(win)すればそのまま明鏡止水継続、winでなければステート0などでBGM通常に)
;影打
[State 3100, Helper]
type = Helper
trigger1 = time = 1
name = "kage"
ID = 3212
pos = 0, 0
postype = back
stateno = 3212
ownpal = 1
supermovetime = 9999999
pausemovetime = 9999999
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;ヘルパー
[Statedef 3212 ]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
anim = 3211
[State 3210, PlaySnd]
type = PlaySnd
;trigger1 = PrevStateNo = 3200
;trigger2 = PalNo = 12
trigger1 = time = 60
loop = 1
channel = 12
value = s6000, 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
[State 3210, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nomusic
ignorehitpause = 1
[State 3210, PlaySnd]
type = stopSnd
trigger1 = root,stateno = 195
trigger2 = root,stateno = 196
trigger3 = root,prevstateno = 3200 || root,prevstateno = 3210
trigger3 = root,Movetype = H
trigger4 = root,stateno = 0
trigger4 = !Win
channel = 12
[State 1012, ChangeState]
type = DestroySelf
trigger1 = root,stateno = 195
trigger2 = root,stateno = 196
trigger3 = root,prevstateno = 3200 || root,prevstateno = 3210
trigger3 = root,Movetype = H
trigger4 = root,stateno = 0
trigger4 = !Win
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;乱舞
[State 3440, HitAdd]
type = HitAdd
trigger1 = time = 2
trigger2 = time = 12
trigger3 = time = 22
trigger4 = time = 32
trigger5 = time = 42
trigger6 = time = 52
trigger7 = time = 62
trigger8 = time = 72
trigger9 = time = 82
trigger10 = time = 92
trigger11 = time = 102
trigger12 = time = 112
trigger13 = time = 122
trigger14 = time = 132
trigger15 = time = 142
trigger16 = time = 152
value = 7
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;とどめ
[State 3440, HitAdd]
type = HitAdd
trigger1 = time = 10
value = 1





